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Garry’s Mod 9.0.3

La dernière mouture du mod SourceSDK Garry’s Mod9, est sortie il y a quelques semaines maintenant. Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est un mod Half-life2 independant de Valve Soft., qui apporte pas mal de modifications en vous garantissant des heures de Fun…

Le Garry’s Mod est encore bien buggé à l’heure ou j’écris ces lignes. Cela dit, on se depayse completement avec ce mod, lui assurant un futur certain. Lorsque vous l’essayer la première fois, vous êtes surpris par la pauvreté graphique des cartes (maps). Tout se trouve dans le “Gameplay”. Il existe des tas de mini-jeux: des courses de pastèques, une chasse aux pigeons, des jeux de camps, des jeux au gravity gun, des jeux de cibles… Et ce n’est que le debut! Deja beaucoup de nouvelles map sont disponibles et le developpeur “Garry”, ne cesse de faire evoluer son bijou.

Le site officiel de Garry’s Mod

Vous avez juste a installer un client de quelques dizaine de Mo, en complement de Steam, pour profiter de Gmod ;)

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Filed under: servers — November 29, 2005 a 3:59 pm

dm_killbox911

Ca y est, la Finale est disponible.

Elle tourne sur le server*1 Smile et deja plus de 2200 kills en qqs cycles… Le serveur est quasi full a chaque fois :s

Voila quelques details sur les changements:

- Renouvellement des textures.
- Ajout de caisses.
- Diminution de la superficie de la pièce.
- Refait la lumière.
- Diminution du saut ROUGE.
- Placement tactique des armes.
- Suppression d’un max d’entités “lourdes”.
- Optimisation génerale des tailles de blocs en fonction du gameplay et des textures.
- Finitions generales (Info player deathmatch equilibrés, alignement des blocs…)

Les petits “plus” de cette map:

- Avant tout, il faut savoir que c’est une carte qui se joue en gravité basse (Low Gravity). Elle a été concu dans ce sens: La meilleur config de votre server.cfg pour cette map -> sv_gravity 120. Vous pouvez mettre jusqu’a 140 mais ca sera pas la meilleur config pour un accès aisé partout (� l’aide des bounces). 125 c’est pas mal aussi.

- Tous les joueurs commencent en hauteur (perchés sur des blocs), ce qui permet tout de suite de profiter pleinement de la hauteur directe de cette map.

- Le Bounce, qui fait tout le charme de cette carte. C’est une entité qui permet d’etre projeter vers le haut lorsque l’on se place ou que l’on saute dessus.

- Texture claires. Le plus soft possible, le plus leger et de façon � voir un max l’ennemi…

- L’ajout de slams. Oui en effet, ca parait un peu inutile dans une surface telle, mais il est tout a fait possible de les placer/utiliser stratégiquement. Par ailleurs, il n’y en a que sous les lampes rouges en haut et cela ne gêne en rien le joueur étant donner que c’est une arme qui ne s’auto-selectionne pas (arme secondaire).

Telecharger la ICI.

INCLUDE IN THIS MAP

10 Spawnpoints
3 Smg1
4 Shotgun
4 Magnum
2 ar2
3 Crossbow
3 rpg
6 Frags
3 Slam
—–
6 ammo smg
10 ammo smg grenade
4 box buckshot
3 ammo Magnum
3 Orbs
1 ammo crossbow
4 RPG round
10 item battery
3 Health Kit
——
19 physics
55 physics respawnable

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Filed under: Mapping — November 28, 2005 a 1:28 pm

dm_killbox911_b2

Hello,

Je poste enfin afin de prevenir ceux qui ne l’ont pas encore remarqué. La Beta2 de la map Killbox911 pour HL2DM est dispo sur le server*1.

Au menu:

- Reparation des points ‘info_player”
- Retressissement de la carte.
- Placement strategique des armes.
- Essai de textures…
- Augmentation de la light global.
- Diminution de la hauteur du “bounce”.

Certes, c’est pas vraiment du mapping, une carte de ce genre, mais je promet une belle carte HL2DM prochainement.

Avant tout, peut-etre une b3 ou bien direct la final de killbox911 …

A Suivre.

PS: si vous voulez la telecharger direct, c’est ICI.

Et pour y jouer vous connaissez le serveur BeuZ#1.

Ciao.

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Filed under: Mapping — November 26, 2005 a 10:24 am

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