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dm_quakebox_b1

Hi,

A new map is here, named Quakebox. New kind of gameplay with horizontal lifts and diagonal lifts. On this outdoor map there could be a lot of suicides so it is a no noobs one. Take a look on the screenshots Wink It’s a beta version with a lot of improvments to come.

Salut,

Une nouvelle map nommĂ©e Quakebox vient de voir le jour, jouable sur le serveur #1. Un tout nouveau gameplay avec une grande partie suicide et des ascenseurs horizontaux et en diagonal. Ce n’est pas une map pour les novices car elle demande beaucoup d’agiletĂ© dans le dĂ©placement mais elle est rapide. Jetez un oeil sur les screenshots.

Venez la jouer sur le serveur 1.

DOWNLOAD IT HERE

dm_quakebox_b10002.jpg

dm_quakebox_b10007.jpg

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Filed under: Mapping — September 26, 2007 a 4:01 pm

dm_bluebox_b2

Hello,

A new map is born, done quick because of a blue love one day! haha!
Seriously, this map is build to give a try to replace the killbox911 from our maplist that doesn’t have lifts and fast gameplay. So… killbox912 could be possible too, but this one is made on a blue side.
Gameplay’s good, fatser than 911 but we’ll be perfected on the next betas. Also custom textures will replace the classic one.

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Salut Ă  tous,

Une nouvelle map faite rapidement pour la tester et la perfectionner dans l’optique eventuelle de remplacer killbox911 par cell-ci dans les mapcycle des serveurs beuz.
Killbox911 est une map bien connue et relativement prĂ©sente ailleurs et le gameplay n’est plus assez rapide comparĂ© aux autres maps inscrites dans les mapcycle.
Cette map se base sur la couleur bleue pour l’ensemble lumière et textures. Les textures seront personnalisĂ©es dans un second temps… Nous voulons deja avoir un apercu gĂ©neral de l’ensemble de la map niveau gameplay.

A plus tard,

SC.

Beta 1:
1st public release! Wait a time and decide to release a new one to correct some major bugs.

Beta2:
Add 2 lifts to replace the combine ball centered lifts.
Add complete env_cubemaps.
Mod blue mineball entity name.
Mod floor texture, wall texture and lifts texture (not custom for the moment).
Remove combineball centered lifts.
Remove custom toilets model (replace by classic toilets).

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Filed under: Mapping — January 30, 2007 a 6:12 pm

dm_donutbox_RC4

Hi,

We are proud to announce a new Domebox-like map! A crazy freakin one my god ! The main construction set is donut-like! So good for round things like orbs, nades with ggun, sawblades, discoball and others freakin weapons :d

Thanks to Osiris (tsgk.com) to help to tweak this amazing map !

Enjoy.

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Slt,

Nous sommes heureux de vous presenter une map completement dingue du type domebox! Encore plus incroyable! Voici donutbox Smiley Une forme de donut Ă  la base donne de l’arrondi complet, tres bien pour les physics arrondies les orbs les grenades … Les ricochets sont très bons. Aussi un nouveau procĂ©dĂ© d’ascenseurs vient voir le jour dans cette carte.

CHANGELOG:
Beta7:
Add all physics, spawnpoints & weapons, items.

Beta8:
Mod glasses with entity func_breakable 200 strenght.
Mod lifts texture.
Add Disco blades.
Add Roller mine with blue point_spotlight.

RC1:
1st public release.
Add decals.

RC2:
Add cubemaps on the side and under the platform.
Add custom textures.
Add more lights under the platform.
Add spotlight to propeller blade.
Mod glasses with entity func_breakable 500 strenght instead of 200.
Mod outdoor lifts cubemaps, lip and size.
Mod indoor lifts lip and size.
Mod white doors slices textures to blue one.
Mod lights (red to blue).
Mod lifts textures.
Mod floor texture.
Delete sawblades World Name Entity that produce error spotlight with domebox, roundbox or even te@mbox.

RC3:
Add blue texture on the four lifts lip.
Mod platform and keep only 4 lifts outside.
Mod delay before reset for the outdoor lifts > 2 to 3.
Mod strength for the glasses > 500 to 2000.

RC4:
- Mod combine ball generator for a custom one.
- Delete old glass decal.

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Filed under: Mapping — November 13, 2006 a 12:11 am

dm_donutbox_a11

Hi,

We are proud to announce a new Domebox-like map! A crazy freakin one my god ! The main construction set is donut-like! So good for round things like orbs, nades with ggun, sawblades, discoball and others freakin weapons :d

Here is a first screenshot.

Enjoy.

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Slt,

Nous sommes heureux de vous presenter une map completement dingue du type domebox! Encore plus incroyable! Voici donutbox Smiley Une forme de donut Ă  la base donne de l’arrondi complet, tres bien pour les physics arrondies les orbs les grenades … Les ricochets sont très bons. Aussi un nouveau procĂ©dĂ© d’ascenseurs vient voir le jour dans cette carte.

Appreciez un premier screenshot Smiley

A plus tard.

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Filed under: Mapping — November 12, 2006 a 5:45 pm

dm_wetbox_b2

Salut ici,

Une nouvelle map dans la catĂ©gorie “Fun-Box”.
Ca se passe dans une usine de recyclage d’eau. Il y a une petite nouveautĂ© dans le monde de la killbox, c’est la flotte Smiley Ca permet de se receptionner sans dĂ©gats lors de chutes. L’autre nouveautĂ© c’est le petit bouton en bas de cette map. Declenchez-le et c’est l’immersion Smiley

Essayez cette map sur le serveur #1, ca vaut le détour.

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Hello,

A new map is there !
It takes place in a waterwork. There is water at the bottom, better when you fall. Also, you can see a little button, it increases the level of water inside the map

Beta1:
Public Release.

Beta2:
Mod Physics positions.
Mod weapons positions near gastank.
Mod player clip.
Mod respawn positions.
Mod some decals.
Mod lifts lip.
Mod env_bubbles size.
Mod textures inside the building on the bottom.
Mod logic_relay.
Mod water brush size.w
Add Main buildings constructions.
Add 2 frags & 2 health kit.
Add cubemaps.
Add 2 glass structure on the top.
Remove game_text screenie when push button.
Remove wood pieces on the boat.

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Filed under: Mapping — November 7, 2006 a 6:08 pm

[Hammer]-Bases n°2 (Pratique)

Nous allons aborder dans ce tutoriel, les skybox, les entitĂ©s utiles Ă  connaitre dans un premier temps, tel que le light environment, les models statics et physics, les ascenseurs et les echelles… Nous allons continuer le dĂ©but de la map que nous avons commencer dans l’article Hammer-Pratique #1.
Attention: Vous devez avoir lu le 1er article du même nom, si vous débutez dans le mapping. Cette aide ne reprend pas chaque chose depuis le début.
(Lire plus/Read more…)

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Filed under: Mapping — October 25, 2006 a 12:01 pm

dm_roundbox_beta3

Hi there,

I’m proud to announce a new kind of domebox like, it’s name: RoundBox.

It is a round box with a round block upside and a big lift at the middle. 4 lifts on the sides and custom orbs generator.

I will post more informations and pictures later.

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Filed under: Mapping — October 17, 2006 a 5:43 pm

[Hammer]-Entités générales

Nous allons voir ici les diffĂ©rentes entitĂ©s disponibles, mais surtout voir en quelques mots celles qui sont le plus utiles. Nous ne rentrerons pas dans les entitĂ©s de type AI, Filtres et NPC. Cela serait trop long Ă  expliquer et pas forcement utile dans la plupart des cas car c’est surtout dans le cadre d’un dĂ©veloppement de map solo que cela est intĂ©ressant.

(Lire plus/Read more…)

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Filed under: Mapping — October 16, 2006 a 3:09 pm

dm_devbox_b2

Hello,

Here is a new killbox map with development textures. New improvments in it like horizontal bounces and lighty bounce on the center.

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Une map killbox avec des textures de developpement et quelques innovations…

Venez essayer ca sur BeuZ #1.

Beta1:
1st Public Release

Beta2:
Del. center structure.
Mod main lights
Mod the 2 main blocks on the top.
Mod spawnpoints
Added 2 Horizontal bounces

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Filed under: Mapping — October 1, 2006 a 6:05 pm

dm_gasbox_alpha

It could be funny. A killbox like map with gas pipes and vents. You can view a screenshot.

Voila,

Ca me semble ĂŞtre sympa. Le principe c’est une killbox dans un environnement de tuyaux et de ventilations. L’innovation rĂ©side dans les formes rondes des tuyaux pour un bon fps. Ci-dessous un screenshot pour vous donner un apercu.

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Filed under: Mapping — a 5:41 pm
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