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dm_killroof2_b5

Cette map est 1/3 plus grande que la Killroof1. Le gameplay est assez rapide malgrĂ© la taille plus consequente. Il y a cependant plus de chance de campeurs eventuels mais c’est aussi les joeurs qui font la partie hein!
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This map is bigger than killroof1. The gameplay is enough fast for a big box like that. Try this wicked map!

Beta1
1st public BeuZ server#2 Release

Beta2
Add 1 ladder.
Add cubemaps.
Mod prop_static max fade views
Mod wood structure
Mod orbs generator.
Mod main lights.
Mod Wall lights.
Mod roofs vertex.
Mod 3d skybox.

Beta3:
Remove models (fan, antens)
Remove main wood structure.
Remove env_fog on the top chimney.
Remove old entities not used.
Mod bath model.
Mod nodraw textures.
Mod main constructions (2 corners, bottom-center and 1 access).
Mod Textures.
Mod decals positions.
Mod playerclip brushs.
Mod lights.
Add models (trash, wires, toilets, hygiaphon, horse)
Add 1 ladder for easier access.
Add 1 env_steam.
Add 1 piece of wood on the top for easier access.

Beta4 (Try out version)
Remove default car and truck.
Remove the Rocket Launcher.
Remove some ladders (replaced by lifts).
Remove old sounds entities not used.
Mod some physics places.
Mod some textures.
Mod main lifts properties.
Mod central structure with orbs.
Add Custom models (Mini ©ar, Caterpillar tractor & Butagaz propane cans).
Add playerclip on the gas tank.
Add 1 healthkit.
Add little fast lifts (instead of some ladders).

Beta5 (’Before final release’ beta).
Remove Mini-car (too heavy in polygons)
Mod combine ball generator.
Mod physics (butagaz, toilets, radio…).
Mod center structure.
Mod some textures.
Mod –> clean some entities.
Mod 3d skybox.
Add shadow_control entity.
Add custom lamp and urin toilet models.
Add env_cubemaps.
Add playerclip on the top gaspipes.

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Filed under: Mapping — September 23, 2006 a 6:16 pm

[Hammer]-Bases n°1 (Pratique)

Maintenant que nous connaissons un peu mieux le programme Hammer, nous allons voir comment créer votre première forme, puis une deuxième, joindre/carver ces deux formes, placer les entités essentielles puis enfin compiler votre map.
(Lire plus/Read more…)

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Filed under: Mapping — September 16, 2006 a 2:10 pm

[Hammer]-Bases n°2 (Théorie)

Après avoir vu l’ensemble du programme Hammer et le principe de fonctionnement de ce dernier, on va passer au vif du sujet, c’est Ă  dire les principes et entitĂ©s de construction.
(Lire plus/Read more…)

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Filed under: Mapping — September 10, 2006 a 10:51 pm

[Hammer]-Bases n°1 (Théorie)

Les explications qui vont suivre portent sur hammer et les bonnes bases � avoir pour bien débuter. Ce document n’est en rien complet, mais se veut partie intégrante pour de bons débuts dans le mapping.

(Lire plus/Read more…)

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Filed under: Mapping — a 10:44 pm

dm_killrox2_b4

Et hop! la killrox2 qui se paufine et qui vient vous voir sur le serveur #1 de BeuZ.

CHANGELOG:

beta4:
- remove ladder (srcds_run segment error)

beta3:
- added 3 nades and 1 healthpack on the roof.
- added 1 ladder.
- fixed main lights.
- fixed the door near the gastank.
- fixed playerclip.

beta2:
- add phys harpoon.
- add phys car.
- fixed lifts.
- fixed displacments.
- fixed block with Playerclip.
- fixed weapons.
- fixed lights on the floor.

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Filed under: Mapping — August 28, 2006 a 6:00 pm

dm_domebox

Une nouvelle map crée dans les 72heures en Release Candidate 1. Une innovation dans le monde de la killbox. Je vous présente dm_domebox.

Comme son nom le laisse presager, il s’agit d’une killbox en forme de dome. Mais ca va plus loin, tout ce qui est dans cette map comporte plus de 4 faces. Le tout pour un fps de bonne qualité.
Cette map a été developpé avec l’etroite collaboration de Osiris (TSGK.com) pour le gameplay de celle-ci. Le resultat est une tout nouveau type de gameplay pour hl2dm. Venez l’essayer, elle est en rotation sur le serveur BeuZ Low Gravity.

CHANGELOG:

RC1:
- mod colors for the dome (red and white/grey).
- fixed construction problems on central structure.
- added props.

RC2:
- fixed buildcubemaps.
- fixed weapons.

RC3:
- add 3 lighty sawblades.
- mod color for orbs generator.
- fixed nodraw everywhere.
- mod buildcubemaps.
- mod prop entities.
- Final Inspections.

FINAL:
- Nothing more.

INCLUDE IN THIS MAP

20 Spawnpoints
2 Stunstick
2 crowbar
3 Shotgun
3 Magnum
3 ar2
4 Crossbow
23 Frags
5 Slam
—–
1 ammo pistol
4 ammo smg
10 ammo smg grenade
5 box buckshot
2 ammo Magnum
7 Orbs
3 Ammo Crossbow
4 item battery
7 Health Kit
1 SuitCharger
1 HealthCharger
——
26 physics
14 physics respawnable

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Filed under: Mapping — August 23, 2006 a 6:02 pm

dm_killhouse

Salut,

Une nouvelle map “dĂ©fi” vient de voir le jour Smiley Faites en quelques heures… voila KillHouse ! Il n’y a q’un RPG qui est en plein milieu de la map en haut… ca donne un bon gameplay. A vous d’essayer cette nouvelle map directement sur BeuZ server #1.

A+

CHANGELOG

Final:
- Mod one static lamp.
- Fixed Cubemaps.
- Final Inspections.

beta2:
- Nodraw textures
- FPS tweak
- Added 2 rope physics lights.
- Replaced some mdl’s
- Changed Textures positions.

INCLUDE IN THIS MAP

15 Spawnpoints
3 Stunstick
3 crowbar
4 Smg1
4 Shotgun
2 Magnum
3 ar2
3 Crossbow
1 rpg
22 Frags
4 Slam
—–
7 ammo smg grenade
3 ammo Magnum
6 Orbs
7 item battery
2 Health Kit
——
34 physics
29 physics respawnable

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Filed under: Mapping — July 30, 2006 a 6:06 pm

dm_killboxFPS

Dm_killboxfps
Max players: 14-16
sv_gravity recommandé: 330 (400-600)
Marre de voir les textures degeulasses de killbox_final, et son spawn point de campeur en haut, et ses lumières rouges à deux euros… Voila killboxfps. La killbox simple à l’etat pure. De bonnes dimensions, du First-Person Shooter à la deathmatch, avec un très correct FPS; d’ou son nom killboxFPS. Taille de 620ko lol … et plus petit que l’originale !

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Dm_killboxfps
Max players: 14-16
best sv_gravity: 330 (400-600)
I don’t like killbox_Final because of the textures, the blocks placement and the spawn camping point at the top… Here is killboxfps. Good dimensions, fast deathmatch fps. Size: 620ko lol … Smaller than original killbox !

INCLUDE IN THIS MAP

10 Spawnpoints
1 Stunstick
5 crowbar
3 Smg1
3 Shotgun
4 Magnum
3 ar2
3 Crossbow
2 rpg
18 Frags
3 Slam
—–
3 ammo smg
8 ammo smg grenade
2 box buckshot
8 Orbs
10 item battery
2 Health Kit
——
49 physics
18 physics respawnable

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Filed under: Mapping — July 29, 2006 a 5:59 pm

dm_domebox_rc1 & dm_assaultbox (final)

Salut,

Une nouvelle map crée dans les 72heures en Release Candidate 1. Une innovation dans le monde de la killbox. Je vous présente dm_domebox.
(Lire plus/Read more…)

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Filed under: Mapping — July 15, 2006 a 1:51 am

dm_assaultbox

Dm_assaultbox voit le jour après une idée apportée par un ami. C’est une map à la killroof mais reduite en largeur et surtout en hauteur.

Le decor principal: des hangars ce coup-ci et des containers. Elle est etudiée pour etre une map FAST ou l’utilisation du grav gun est recommandé. Elle est aussi faite pour une gravité beaucoup plus haute que les killroof et autres…

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Dm_assaultbox is an idea gave by a friend. This is a little “killroof” map, reduced in high. This is a FAST map, in a refinery with containers. The gravity gun is recommanded.

INCLUDE IN THIS MAP

13 Spawnpoints
2 Stunstick
2 crowbar
4 Smg1
3 Shotgun
3 Magnum
3 ar2
3 Crossbow
1 rpg
15 Frags
2 Slam
—–
4 ammo smg
10 ammo smg grenade
4 box buckshot
3 ammo Magnum
5 Orbs
7 item battery
1 Health Kit
——
29 physics
35 physics respawnable

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Filed under: Mapping — July 11, 2006 a 5:57 pm
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