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Comment jouer à HL2:Deathmatch

Half-Life 2 deathmatch est un jeu qui se veut très drole et attrayant lorsqu’on sait y jouer correctement. C’est un jeu rapide avec des armes variées. Ce tutoriel à pour but de vous donner quelques conseils et astuces sans pour autant être un guide complet.


la config des touches

La configuration de vos touches est primoridiale afin de jouer correctement. Certains aiment bien la configuration par défaut, cela dit je vous conseille fortement de l’adapter suivant vos préferences. Ci-dessous l’essentiel de la configuration:

  • Tir primaire: Le tir classique, en géneral bouton gauche de la souris.
  • Tir secondaire: Le tir secondaire (selon les armes).
  • déplacement en avant:
  • déplacement en arrière:
  • déplacement coté gauche (strafe):
  • déplacement coté droit (strafe):
  • Saut: Pour sauter dans HL2:DM. Pensez à le configurer de facon à ce qu’il soit accessible.
  • Accroupir: Permet au joueur de s’accroupir (CTRL par défaut). Meilleur visée.
  • Courir: Permet au joueur de courir (shift par défaut). Il y a une jauge d’endurance. Il faut savoir la gérer.
  • Changement d’armes: Permet de choisir les armes avec le GUI.
  • Arme précedente: C’est une touche non configurée par défaut mais qui permet lors d’un chargeur vide par exemple de récupérer l’arme précedemment sélectionnée. Je vous conseille fortement de la configurer.

Enfin, Il est possible de configurer une touche pour les armes dites essentielles. Je vous conseille fortement de choisir des touches accessibles et de configurer les armes les plus utilisées sur ces dites touches.

Les armes

Nous allons considerer deux types d’armes, les armes recommandées et les armes déconseillées. En effet, les armes recommandées seront les plus efficaces quand vous commencerez à avoir un bon niveau. De plus, ces armes sont les plus interessantes de Half-Life 2. Les armes deconseillées sont soit imprécise, soit sans interet réel pour jouer fun.

Les armes recommandées:

HL2Gravgun.jpg

Le gravity gun
C’est l’arme la plus intéressante de Half-Life 2. C’est un pistolet à gravité qui permet d’attraper toutes sortes d’objets physiques. Il est possible et même recommander de l’utliser avec les grenades. Vous avez donc le tir primaire, qui repousse les objets qui sont proche de vous. Le tir secondaire “aspire” les objets afin de les tenir au bout du canon de l’arme. Donc en somme, une fois que vous avez un objets saisi au bout de cette arme, vous utilisez le tir primaire afin de lancer cette objet. Suivant la masse de l’objet, celui-ci ira plus ou mins loin. Vous pouvez entre autre vous servir des barilles, des boites, des bouteilles de gaz… contre vos ennemis mais vous pouvez aussi, à l’aide de cette arme, recuperer d’autres armes qui sont difficilement accessible à l’aide de laspiration du gravity gun.
HL2Grenade.jpg

Les grenades
Cette arme est, entre autre un complement du gravity gun. Vous avez deux types d’utilisations. L’utilisation classique, avec le tir principal, vous jetez votre grenade loin devant vous. Le tir secondaire quand à lui, jete la grenade à vos pieds, permettant de l’attraper avec le pistolet à gravité, puis de la jeter avec ce dernier. Pour ce, jeter la grenade avec le tir secondaire puis changer rapidement d’arme pour le gravity gun, et attraper aussitot la grenade avec celui-ci; jetez la rapidement car elle risque d’exploser sur vous. Au début c’est pas forcement evident, mais c’est un coup à prendre. Par la suite, vous aurez le timing parfait pour la lancer au bon moment de facon a ce qu’elle explose au bon endroit. L’utilisation en combiné grenade et gravity gun est drôlement efficace. Il est aussi interessant d’utiliser les angles avec les grenades. Elles ont tendance a rebondir permettant ainsi de jouer des bandes comme au billard.
HL2Stunstick.jpgHL2Crowbar.jpg

StunStick & Crowbar
Le pied de biche (crowbar) c’est l’arme fétiche de Half-Life 1. Le stunstick c’est la nouvelle arme de poing de Half-Life 2. Les deux sont très amusant à utiliser. Ils sont aussi particulierement efficace lors de combats très rapprochés. Tournez autour de votre ennemi en actionnant une de ces deux armes. Evidemment, il ne faut pas abuser de ces armes, mais savoir les sortir aux bons moments.
HL2Shotgun2.jpg

Le fusil à pompe
C’est une arme à feu particulierement efficace à faible distance. Ce fusil à pompe dispose de deux tirs différents. Le tir primaire, qui tire une cartouche et le tire secondaire qui tire deux cartouches à la fois. Il faut savoir jouer des deux tirs suivant le nombre de cartouches restant dans le chargeur. Vous pouvez vite vous retrouvez à court de cartouches et le rechargement de cette arme n’est pas tres rapide.
HL2Crossbow.jpg

L’arbalète
L’arbalète est logiquement efficace de loin. La vitesse de la fleche de l’arbalete n’est pas du temps reel, ce qui implique sur les tirs lointains de prendre de la marge. C’est un coup que l’on prend assez vite. L’efficacité de cette arme est redoutable sur de longue distance, d’autant plus que vous pouvez jouer des angles. En effet, la flêchette de l’arbalète rebondie très efficacement sur les surfaces, selon l’angle du tir. Vous pouvez même, sur les coins à 90°, faire revenir la flechette vers vous! Le tir secondaire permet de viser plus precisement.
HL2SLAM.jpg

Les Mines
C’est une arme qui n’est pas primoridiale, mais elle peut etre utiliser stratégiquement. Vous avez deux facons de les utilisées, en les jetant ou bien en les placant. Le tirr primaire jette les mines, puis le tir secondaire permet de les faire exploser à distance. Par contre, si vous etes face à un mur et que vous utilisez le tir primaire, vous allez placer une mine avec le faisceau lumineux. Ainsi, toute ennemi qui traversera ce faisceau lumineux fera exploser la mine et à priori lui avec. Enfin, dans certaines stratégies de maps, vous pouvez jeter une mine, la recuperer avec le gravity gun puis la propulser là ou vous voulez la placer. Ainsi vous pouvez placer des mines dans des endroits difficiles d’accés.

Les armes déconseillées:

HL2SMG.jpg

La mitraillette (SMG1)
C’est une arme peu précise et peu attrayante. Elle n’a aucune strategie interessante et aucun prestige dans sa globalité. Cela dit, dans certaines configurations de jeu comme en multijoueurs par equipes elle peut etre utiliser intelligement. Vous avez donc le tir primaire qui envoi une rafale de balles tel une mitraillette classique. Le tir secondaire est déjà plus interessant, il permet de propulser une grenade SMG. Attention cependant, car cette grenade a tendance à tomber rapidement. Il faut donc bien lever le canon lorsque vous utilisez le tir secondaire.
HL2RPG.jpg

Le lance-roquettes
C’est l’arme la moins prestigieuse de toutes. Elle est beaucoup trop efficace comparé aux autres ce qui peut rendre le jeu en multijoueurs lassant. Cela dit, dans certains cas rares, si il n’y a qu’un seul lance-roquettes, qui plus est, difficile a atteindre, il peut redevenir attrayant. Je ne vais pas détailler cette arme, mis à part qu’elle dispose d’une visée laser permettant de guider la rocket une fois propulsée.
HL2MGun.jpg

La mitraillette d’assault:
C’est une arme trés efficace, avec deux types de tirs. Le tir primaire, qui tir une rafale de balles lourdes, et le tir secondaire qui envoi une boule d’energie. Elle est très efficace en tir primaire, quelques balles peuvent suffire à faire tomber l’ennemi. Le tir secondaire, envoi donc une boule d’energie qui traverse les ennemis. Le moindre contact avec un ennemi le tue sur le champ. Vous pouvez donc avec un seul tir, tuer plusieurs ennemis. Celui qui a declenché ce tir secondaire ne risque rien au niveau de l’impact. Cette boule d’energie est recupérable par les ennemis ou par vous-même à l’aide du pistolet à gravité.
HL2Magnum.jpg

Le Magnum
Le magnum est une arme efficace sur des cibles peu mobile. Un ou deux coups peuvent suffire. Le rechargement de cette arme est par contre très lente. Il n’est pas evident de viser proprement avec cette arme. Les pistolets sont les seules armes ne disposant pas de tir secondaire.

conseils supplementaires.

Avant toute chose, il faut savoir être extremement mobile dans ce jeu. Vous ne devez vous arreter de vous deplacez seulement pour viser très precisement avec le magnum ou l’arbalète. Sinon, dans tous les cas, il faut être en mouvement.
Pensez aussi à bien faire attention à votre niveau de vie (health), s’il est bas, jouez en défensive, c’est à dire un minimum de risque donc un minimum de combat jusqu’à trouver un pack de vie ou un génerateur de vie. Vous pourrez ainsi gagner beaucoup en kpd (kills per death).
Mise à part être continuellement en mouvement, pensez aussi à fréquemment sauter. C’est beaucoup plus difficile pour l’adversaire de viser un cible qui se deplace et qui saute.
Aussi, il faut savoir bien gérer le niveau d’endurance de la course (shift par défaut). Lorsqu’il n’est pas nécessaire de courir, profitez en pour recuperer de l’endurance. Pareil pendant les sauts et les chutes, il n’est pas la peine d’activer la touche courir quand vous avez les pieds decollés du sol. Quand vous montez ou descendez d’une échelle, vous n’irez pas plus vite en appuyant sur la touche courir, profitez en alors pour economiser et récupérer votre niveau d’endurance.
Concernant les physics, prenez l’habitude d’attraper un objet et de le lancer quasiment aussitôt sur une cible determinée. Ca vous permet, lorsque vous avez le coup, d’envoyer une certaine quantité de physics en peu de temps.
Pour en revenir au combiné gravity gun + grenades, apprenez vraiment à vous en servir, c’est réélement radical. Particulièrement quand il y a plusieurs niveaux. Mettons vous etes sur une plateforme, faites un jet de grenades avec le gravity gun sur une cible située au niveau inférieur tout en tombant de cette plateforme. C’est une bonne technique qui viendra toute seule normalement.
Nous n’avons pas parler du pistolet classique, il est efficace pour finir une cible. C’est un pistolet manuel, à chaque clique de souris, il tire une balle. Il peut donc être efficace si vous cliquez plusieurs fois très vite.

Voila en gros comment jouer avec la manière a HL2DM et Team Deathmatch. Ce n’est qu’à titre indicatif, afin de procurer du plaisir au joueur.

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2 Comments »

  1. 197746 Blog Verification…

    197746…

    Trackback by 197746 Blog Verification — October 18, 2006 @ 11:49 am

  2. Updated! Mis à jour!

    Comment by beuz — October 24, 2006 @ 12:12 pm

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Filed under: General — October 17, 2006 a 4:49 pm

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