How 2 Bet: Le Cricket !
Quelques conseils:
Il faut savoir que le cricket est un sport long dans les heures, qui peut même durer des jours dans certains cas.
- Moyenne des runs: entre 265 et 285 (275).
- Dans beaucoup de cas, en particulier sur les rencontres internationales, il y a fort � parier que le 1er Over sera faible en runs.
- On remarque, dans le cricket, lorqu’une equipe � la main, elle debute beaucoup plus faiblement en runs dans les 15 premiers over. Ensuite, géneralement, l’equipe cherche � rattraper un bon nombre de runs et accelere le rythme pour faire un max de runs avant le 50eme over. L’equipe qui joue en second, accelere d’avantage le mouvement après les 15 premiers over.
- Evidemment, les batteurs en jeu, ou qui s’appretent� � rentrer, sont primordiales au nombre de runs inscrit par over. Il faut donc faire très attention � ce point.
- Lorqu’il y a un Wicket Down, il y a de forte chance que le� over suivant soit faible en runs.�
- Lorqu’un over est fort en nombre de points, il y a une bonne probabilité pour que le over suivant soit faible.
Les regles:
Le cricket se joue entre deux équipes de onze joueurs, sur un terrain ovale généralement en gazon, qui mesure 135 mètres sur 150. Les équipes sont normalement composées de joueurs ayant des qualités complémentaires� : certains sont plutôt des batteurs, d’autres plutôt des lanceurs, certains sont � l’aise dans les deux positions. Enfin, le gardien qui se trouve derrière le guichet, avec un équipement de protection spécial, est souvent un joueur � part.
Au centre du terrain, on trouve une surface rectangulaire, dont l’herbe est coupée plus court. C’est le wicket, ou encore square ou pitch. À chaque extrémité du pitch se trouve un groupe de trois piquets de bois (stumps), suffisamment rapprochés les uns des autres pour que la balle ne puisse pas passer entre eux. Les piquets sont surmontés de deux témoins (bails). L’ensemble forme un guichet (wicket, � ne pas confondre avec le mot synonyme de pitch). La distance entre les deux guichets est généralement de 22 verges� (yards) (une vingtaine de mètres). Le pitch est dessiné au sol par des lignes de craies (creases). Une ligne de 4 pieds (1m30) de long est tracée devant les guichets, c’est la popping crease, territoire sûr pour le batteur, équivalent du but au base-ball.
Le jeu est arbitré par deux arbitres� (umpires). Le premier se tient derrière le guichet d’où le lanceur joue (fielding side), l’autre se tient � une vingtaine de mètres, � angle droit par rapport � l’autre guichet. Ils peuvent faire appel � un troisième arbitre qui vérifie le déroulement de jeu grâce � une caméra couplée � un magnétoscope.
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Structure d’un match:
La rencontre est divisée en innings (tours de batte, ou périodes). Les équipes alternent en effet � la batte, c’est l’équivalent du service au tennis. L’équipe qui batte est dite in. Le but de l’équipe in est de marquer le plus grand nombre de points (runs) avant que l’équipe adverse ne les en empêche. L’objectif de l’autre équipe est de faire sortir le batteur adverse aussi vite que possible. Pour qu’une équipe soit all out, le but de l’équipe défendante est de faire manquer leur coup � dix batteurs, le joueur restant étant appelé le not out.
Chaque période est subdivisée en manches (overs), qui consistent en six lancers de balles (autrefois, lorsque chaque pays décidait de la durée d’une manche, elles pouvaient aller de quatre � six balles selon les pays). À la fin d’une manche, l’équipe qui défend doit échanger les positions de ses lanceurs et renvoyer la balle � l’autre bout du terrain, puis � l’autre membre du duo de batteurs.
Sortie des batteurs:
Le batteur peut être sorti de différentes façons.
- Bowled� : le lanceur a réussi � détruire le guichet (faire tomber au moins un des témoins) du batteur avec la balle.
- Caught� : si l’un des chasseurs (joueurs de champ) ou le lanceur intercepte la balle frappée par le batteur, avant que celle-ci ne touche le sol.
- Stumped� : si le gardien du guichet (situé derrière celui-ci) détruit le guichet avec la balle, alors que le batteur a dépassé la ligne pour jouer la balle.
- Run out� : un chasseur (joueur de champ) détruit le guichet avec la balle alors que les deux batteurs accomplissent leurs runs. C’est alors qui se trouve le plus près du guichet détruit qui est déclaré hors jeu (sauf évidemment s’il se trouve � l’intérieur de la ligne).
- Leg before wicket ou LBW� : si le batteur fait obstruction � la destruction du guichet avec son corps (pas nécessairement les jambes). Peu importe que l’obstruction soit volontaire ou non. Il faut également que l’arbitre décide que, sans cette obstruction, la balle aurait détruit le guichet.
Ci-dessus figurent les cas les plus fréquents de sortie du batteur. Néanmoins, d’autres cas plus rares peuvent se présenter.
- Hit wicket� : le batteur ou sa batte détruit son propre guichet.
- Hit the ball twice� : le batteur a frappé deux fois la balle. La deuxième frappe doit être une frappe réelle — le batteur a le droit d’arrêter la balle deux fois en interposant sa batte, sans effectivement la frapper.
- Handled the ball� : le batteur a touché la balle avec sa main. Il n’a le droit de le faire qu’avec l’approbation des chasseurs, sinon il est déclaré hors jeu. Dans l’histoire du cricket test, cela n’est arrivé que six fois.
- Obstructing the field� : le batteur a gêné l’un des chasseurs. En fait, il s’agit surtout d’empêcher le batteur de pousser un chasseur — il a tout � fait le droit de se placer dans son champ de vision, ou de se placer en obstacle entre le chasseur et le guichet. Seul un batteur dans l’histoire du cricket test, Len Hutton (Angleterre) a commis une telle faute.
- Timed out� : si le nouveau batteur met plus de deux minutes � prendre sa position, après que le précédent batteur a été sorti. Cela n’est jamais arrivé dans l’histoire du cricket test.
Enfin, un joueur peut être «� retiré, non sorti� » (ou encore «� retiré pour blessure� »). Il peut choisir de revenir sur le terrain après traitement, auquel cas il doit attendre que l’un de ses camarades soit déclaré hors jeu. C’est � l’arbitre qu’il revient d’autoriser le joueur � se retirer pour blessure. Si le joueur persiste � vouloir quitter le jeu, il peut le faire, mais sera déclaré définitivement hors jeu et ne pourra revenir sur le terrain.
Dans les cas suivant� : bowled, leg before wicket, caught, stumped, et hit wicket, le batteur n’est déclaré hors jeu que si la balle est jugée valide par l’arbitre. Si ce n’est pas le cas (no ball), il continue � batter. Dans les cas de run out, handled the ball, hit the ball twice, obstructing the field et timed out, le batteur est déclaré hors jeu quelle que soit la validité de la balle.
Decompte des points:
Il existe plusieurs manières de marquer des points.
Un batteur qui marque lui-même 100 points dans une manche est dit avoir marqué une centaine (century), fait non négligeable au cricket. De la même manière, les joueurs peuvent marquer des double, triple, quadruple (ce qui n’est jamais arrivé en cricket test) voire quintuple (ce qui est arrivé une fois en cricket première classe).
Le batteur peut marquer ainsi� :
- chaque fois que les deux batteurs échangent leurs positions, avant destruction du guichet, le batteur qui a frappé la balle marque un point. Si un seul échange de positions a lieu sur la balle, alors c’est un single (point unique). Pour deux échanges, c’est un double, trois échanges, un triple. Il n’y a pas de nom particulier pour plus de trois échanges sur une balle.
- si la balle sort du terrain, et si elle a touché le sol avant de sortir, quatre points sont marqués. C’est ce qu’on appelle un quatre. Si la balle n’a pas touché le sol avant de sortir, 6 points sont marqué. Logiquement, c’est un six.
Des points peuvent également être marqués quand le lanceur échoue � lancer la balle de manière valide.
- Il y a no ball (balle illégale) quand le lanceur, le gardien du guichet ou un chasseur commet une action illégale pendant le lancer. La faute la plus fréquente consiste � dépasser la ligne de son pied avant au moment du lancer. Il est plus rare qu’un lanceur recule trop, dépassant ainsi de son pied arrière la ligne de derrière. Une troisième cause de no ball est une façon de lancer illégale. Le lanceur doit en effet donner � l’arbitre, qui les transmettra après au batteur, des indications sur son lancer: avec quelle main il va lancer, de quel côté etc. , si celles ci ne sont pas respectées lors du lancer , l’arbitre peut juger qu’il y a «� no-ball� » . Ce dernier point a causé récemment de nombreux remous au sein de la communauté internationale. La pénalité pour une balle illégale est d’un point. En outre, une telle balle ne compte pas pour le décompte des lancers d’une manche, mais compte pour les statistiques personnelles du batteur.
- Une balle lancée hors de portée du batteur est déclarée wide ball si le batteur n’a effectivement pas réussi � la toucher. La définition d’une balle hors de portée est plus stricte pour un match � manches limitées. La pénalité d’une wide ball est également d’un point. En outre, la balle ne compte pas dans le décompte des lancés de la manche.
- Si le batteur ne parvient pas � renvoyer la balle (sans que celle-ci soit hors de portée) et si le gardien du guichet n’y parvient pas non plus, le batteur peut se lancer dans des runs.
- Si la balle frappe le batteur lui-même sans qu’il y ait obstruction (leg before wicket), le batteur peut se lancer dans des runs.
- Si la balle est perdue, l’un des chasseurs doit le déclarer. Si l’arbitre confirme que la balle est perdue, l’équipe � la batte marque six points. La chose arrive rarement en cricket international. La règle est plutôt conçue pour des terrains amateurs, comportant des arbres ou des buissons.
- L’arbitre est libre de donner cinq points de pénalité � une équipe coupable de certains comportements répréhensibles, parmi lesquels� : ralentissement intentionnel du jeu, dégradation intentionnelle du terrain de jeu, tentative de triche pour gagner des points, tentative de distraction du batteur, etc.yo
Quelques règles supplementaires:
Les règles du cricket constituent un ensemble codifié par le� Marylebone Cricket Club� (alias MCC), l’une des instances dirigeantes du cricket, et publié en 1775. Elles standardisent le déroulement et la correction des rencontres en deux périodes partout dans le monde.
Les règles ont beaucoup changé depuis le 18eme siècle� mais les points suivants demeurent identiques� :
- choix de la première équipe � batter� : tirage � pile ou face
- dimensions du pitch et placement de la ligne devant le guichet (popping crease)
- dimensions des piquets et des témoins
- poids de la balle
- nombre de lancers par manche
- règle du no ball (lancer illégal)
- règles de sortie du batteur
- temps alloué au batteur pour remplacer le batteur précédent
Les Règles � proprement parler comportent une préface, un préambule, un corpus de 42 règles et quatre annexes. La préface traite du MCC et de l’histoire des règles. Le préambule est un ajout récent au sujet de l’esprit du jeu. Il a été adjoint aux Règles pour prévenir le développement de pratiques non sportives.
Le Conseil international du cricket (International Cricket Council, ICC) a mis en place, lui, les Conditions standard de jeu pour les test-matches et les Conditions standard de jeu pour les One Day Internationals. Ces deux ensembles de règles s’ajoutent aux règles du MCC. De la même façon, chaque pays joueur de cricket a mis en Å“uvre des règles de jeu pour les rencontres nationales.
(Source: Wikipedia, simplifié pour BZ)
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