SeCy’s Killbox Mapping (French Version)
Après avoir jouer quelques temps sur les differentes killbox existantes, je me suis dit que je me devais d’en faire pour le serveur killbox de BeuZ. Ce type de map est interessant au niveau gameplay evidemment, pas au niveau graphisme. Quand on regarde killbox première du nom, il y a pas mal de choses à modifier, rien qu’au niveau du gameplay. Et pourquoi pas, par la suite, au niveau graphique, qui est pour le moins sommaire dans killbox.
Donc tout à commencer avec killbox911 sur half-life1 que j’ai fait en une soirée et que j’ai longuement fait tourner sur le serveur killbox en beta. Elle ne sortira jamais en finale car arrive HL².
Donc quelques mois après la sortie de hl², je fais une map killbox: killbox911, qui reprend le principe de la Low-Gravity et des bounce de quake3 en multiplayer. Le succès se fait ressentir. Pas moins d’une quinzaine de serveurs font tourner la map ou meme, ne mettent que celle-ci en mapcycle; et ce au bout de quelques semaines! Je decide alors d’en faire quelques autres pour le serveur. Des killbox qui soient à la fois fun et jouables mais aussi pas moches comme la plupart.
Attention: La plupart de ces maps sont etudiées pour etre jouer en gravité reduite. Toutefois elles sont relativement compatible avec une gravité normale (sv_gravity 600) mais pas optimisées pour.
Dm_killbox911
Max players: 16 (20)
sv_gravity recommandé: 120 (150)
Ma première killbox map officielle. Bouncy map, qui favorise la luminosité. Devenu un classique.
Dm_killrox
Max players: 16-20
sv_gravity recommandé: 150 (180)
Cette map killbox se situe dans un ravin. C’est une map bounce (type quake). Comme son nom l’indique, c’est dans la roche.
Dm_killroof
Max players: 14-16
sv_gravity recommandé: 180 (220)
Cette map est le concentré de ce que je recherchait au niveau du fun gameplay. C’est une map killbox-like qui se passe dans une cour (place) entourée d’immeubles. Il y a moult accès sur les toits, ce qui rend le jeu en multiplayer très drole. Venez la tester, c’est pas mal!
Dm_killboxfps
Max players: 14-16
sv_gravity recommandé: 330 (400-600)
Marre de voir les textures degeulasses de killbox_final, et son spawn point de campeur en haut, et ses lumières rouges à deux euros… Voila killboxfps. La killbox simple à l’etat pure. De bonnes dimensions, du First-Person Shooter à la deathmatch, avec un très correct FPS; d’ou son nom killboxFPS. Taille de 620ko lol … et plus petit que l’originale !
Dm_assaultbox
Max players: 14
sv_gravity recommandé: 400 (400-600)
C’est une map fast ans furious, qui se passe autour de hangars et de containers… Elle est faite pour etre jouer en gravité haute et ne dispose que d’un seul rpg… celui ci n’etant pas sur un spawpoint, le rpg redevient interessant. Le sol, sablonneux, donne une nouvelle impression sympa. Il y a bon nombre de grenades et de physics, l’utilisation du gravity gun est interessante dans cette map.
Dm_Domebox
Max players: 16
sv_gravity recommandé: 400 (400-600)
Cette map est une nouveauté dans le monde de la killbox. Il n’y a plus aucune formes ne comportant moins de 5 faces! Le tout dans un dome, rendant le gameplay vraiment excellent. Cette map a été developpé en collaboration avec Osiris (TSGK.com). Un MUST à essayer de toute urgence!
Dm_KillHouse
Max players: 16
sv_gravity recommandé: 350-400
C’est une map de type killbox avec un toit en V en haut et une bonne luminosité. Un paquet de physics et un seul RPG, rendant celui-ci un peu plus attrayant. Le gameplay est Fast, d’autant plus qu’il y a un génerateur de orbs au milieu. Killhouse est une autre de mes maps defi, faite en b1 en une nuit. C’est la plus rapide que j’ai jamais faite.
C’est tout… en tout cas pour l’instant…
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