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[Hammer]-Bases n°1 (Théorie)

Les explications qui vont suivre portent sur hammer et les bonnes bases � avoir pour bien débuter. Ce document n’est en rien complet, mais se veut partie intégrante pour de bons débuts dans le mapping.

1- L’interface graphique.

Comme dans tout programme d’édition 3d, vous avez 4 fenêtres avec des grilles. En haut � gauche la vue en 3d pré visuel, � droite la vue de haut en 2d (z), en bas � gauche la vue de coté (y), et � droite la vue de face en 2d (x). Si vous cliquez sur l’intitulé (en haut a gauche) de chacune de ces fenêtres, vous avez la possibilité d’adapter les vues � votre convenance. La construction de votre map ne se fait que depuis les fênetres 2d.
Pour se déplacer dans la vue 3d aisément, placez votre curseur sur la fenêtre 3d, utilisez les flèches directionnelles du clavier pour diriger la vue en 3d et utilisez la touche W en même temps pour avancer.

Hammer est composé de différents « menus ». Ceci sont pour la plupart déplaçables.

Vous avez la barre des menus :

hammer_005.png

File & Edit : Les commandes classiques.
Map : Les options de bases de la map.
View : Les options de vues.
Tools : Des outils qui peuvent s’avérer bien pratique par la suite. On y reviendra.
Window : Les différentes fenêtres et leurs propriétés.

La barre des raccourcis :

hammer_001

Les 4 premiers boutons vous seront particulièrement utiles, notamment les grille + et -. Cela vous permet de contrôler le degré d’espacement de la grille.

La barre d’outils :

hammer_002.png

La flèche : Celle-ci vous permet de sélectionner un élément dans la map. C’est un outil très souvent utiliser dans Hammer.

La Loupe : Elle vous permet de zoomer sur les vues 2d ou bien de dé-zoomer avec le clique droit.

La caméra : Rarement utile mais elle permet de centrer la vue 3d suivant une camera. On a plus tendance � utiliser le déplacement classique 3d.

L’outil « entité » : Cet outil est fait pour placer une entité dans la map.

L’outil block : C’est l’outil pour la création de vos formes de départ.

L’outil textures par face : Celui-ci permet d’appliquer des textures sur des faces sélectionnées.

L’outil Textures : Outil permettant de placer des textures � la volée sur toutes les face d’une forme.

L’outil decals : Ca permet de placer les decals � la volée.

L’outil d’extrusion : Permet une extrusion sur un élément.

L’outil de clipping : C’est un outil avec lequel vous allez faire vos coupes de formes. Il est utile pour bien former vos blocks.

L’outil des vertex : Ca fait parti des outils dont on ne peux plus se passer et qui permet beaucoup de choses dans l’édition des faces. Cela dit c’est pas le plus évident � manier surtout sur des formes complexes.

Les sous menus de droite :
hammer_003.pnghammer_004.png

2- Les raccourcis : La solution ultime.

Si vous n’avez pas l’habitude d’utiliser les raccourcis clavier, c’est le moment. L’utilisation de ces derniers vous fera gagner un temps considérable et indirectement vous permettra différentes créations ou manipulations complexes plus aisément. Tout d’abord les classiques CRTL+Z, CTRL+C, CTRL+V sont au rendez-vous.

CTRL+Z : Effacer les actions précédemment effectués
CTRL+E : Permet de centrer les vues 2d sur une sélection.
F9 : Pour ouvrir la fenĂŞtre de compilation.
W+Flèches : Sur la vue 3d uniquement. Vous placez votre curseur de souris sur la vue 3d, vous utilisez les flèches directionnel du clavier pour diriger la vue et W pour avancer.
ALT+ENTER : c’est un raccourci très utile dans la seconde phase de la création de votre map en général. Il permet d’ouvrir la fenêtre de propriétés d’un élément sélectionné.
CTRL+G : Pour grouper des objets.
CTRL+U : Pour dégrouper des objets.
CTRL+H : Rendre un block creux.
CTRL+Shift+C : Faire une extrusion, une coupe.
Shift+A : Ouvrir la fenêtre d’application de textures.
[…]

3- Les propriétés.

Les propriétés regroupent tous les paramètres configurables de votre map. Vous avez deux types de propriétés. Les propriétés de la map et les propriétés d’un élément de la map.

Les propriétés de la map :
Vous devez donc aller dans edit puis dans map properties. Vous avez normalement une fenêtre comme ça :
hammer_006.png

Les propriétés d’un élément :

Il existe deux types de propriétés pour un élement, le « to world » et le « to entity » . En somme, soit votre élément est un « block », soit votre élément est une entité quelconque.

hammer_004.png

- To World :
Ce sont les formes classiques, disons les fondations de votre map. Ca regroupe les formes � 4 faces, les sphères, les formes pyramidales, les cylindres, les arches… Tout ce qui est formes statiques sans aucune physique ou autre entité (sols,murs,sky…). Par défaut, lors de la création de votre forme avec l’outil block tool, celle-ci est en « to world ». Ensuite, pour bien différencier clairement les deux types, si vous cliquez sur le bouton « to entity » votre forme prend les propriétés d’une entité que vous pouvez alors sélectionner dans un menu que nous ou allons voir ci-dessous.

- To entity :
Les entités ce sont les actions, les objets physiques, les models 3d, les sons, la lumière, les scripts de séquences, les sprites, les decals… j’en passe et des meilleurs. En général les entités se placent � l’aide de l’outil entité comme vu précédemment.

hammer_007.png

Tout d’abord il y a la classe, c’est-ďż˝ -dire le type d’entitĂ©, que vous sĂ©lectionnez dans le menu dĂ©roulant. Ensuite, une fois cette classe sĂ©lectionnĂ©e, vous avez, en dessous, tout un tas d’options en relation avec cette entitĂ©.

Dans cette première partie, nous avons vus l’interface globale du programme hammer. Nous allons donc passer sans plus tarder au tutoriel numéro 2, qui traite plus profondément sur la théorie � comprendre avant de commencer votre map.

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Filed under: Mapping — September 10, 2006 a 10:44 pm

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